在巴黎奧運(yùn)會開幕式上,游戲元素成為展現(xiàn)法國歷史文化的獨(dú)特方式,《刺客信條》中神秘火炬手開創(chuàng)的虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界交相輝映新場景受到廣泛關(guān)注,并形成一種文化潮流。近年來,中華元素作為游戲界顯性文化已成事實(shí),《黑神話:悟空》等全球吸粉,充分證明中華文化不僅面向“走進(jìn)來”的外國人,也可以“走出去”面向全球,讓世界沐國風(fēng)之韻,浴中式之潮。
文化承載形態(tài)多樣,弘揚(yáng)文化的重要過程是創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,而游戲就是一座“跨文化交流的橋梁”。長期以來,高質(zhì)量3A游戲(高時間投入、高資源投入、高資本投入)被歐美日壟斷,理解海外游戲故事背景是國內(nèi)玩家的必修課。在游戲世界中,“孫悟空”第一次熱點(diǎn)IP記錄還是1984年日本卡普空的《SONSON》,2000年國產(chǎn)網(wǎng)游才推出《大話西游》,時至今日《黑神話:悟空》“破圈出海”掀起了國潮。當(dāng)下,世界所有游戲論壇都在用“中式單詞”拼讀悟空(WU KONG)和金箍棒(JIN GU BANG),閱讀《西游記》原著與刷86版《西游記》,開展“文化速成”和“China Travel”(中國游)討論。精美的畫面、細(xì)致的情節(jié)、虛實(shí)的交織,標(biāo)志著國產(chǎn)3A游戲取得重大突破。
文化發(fā)展與文明交流相得益彰,數(shù)字化技術(shù)提供了高效的普及方法,而游戲就是一種“突破時空距離的媒介”。廣東擁有豐富的文化資源,既是粵劇、廣彩、粵繡等嶺南文化的孕育傳播陣地,也是數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)視聽、動漫游戲等數(shù)字創(chuàng)意文化的生產(chǎn)消費(fèi)高地。游戲作為廣東文化產(chǎn)業(yè)“新勢力”,2023年占全國游戲市場份額81%,頭部效應(yīng)逐年增強(qiáng),出海營收逆勢增長,總規(guī)模達(dá)385億元。各類游戲產(chǎn)品通過游戲主題、人物設(shè)計、背景音樂、運(yùn)營活動等融入中國元素,有力吸引和帶動了游戲玩家特別是青少年群體對中國文化的關(guān)注與討論。神舟的歷史、華夏的場景、中華的故事,中式審美正在引發(fā)更多關(guān)注。
推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,要通過提升文化市場競爭力夯實(shí)陣地,而游戲就是一種“延展文化產(chǎn)業(yè)鏈的IP載體”。廣東是文化大省,2023年規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營收22483億元(占全國比重17%),“文化+”新業(yè)態(tài)營收占比35%。在國潮游戲成功“破圈出海”基礎(chǔ)上,未來可以進(jìn)一步借助游戲IP拓展文化產(chǎn)業(yè),提升產(chǎn)業(yè)附加值,包括游戲周邊文創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、數(shù)字文化裝備普及、游戲主題文旅項(xiàng)目開發(fā)、游戲電競比賽和直播、游戲動漫產(chǎn)業(yè)、游戲文化數(shù)字展示、游戲影視作品創(chuàng)作等,構(gòu)建穩(wěn)健、可持續(xù)發(fā)展、成規(guī)?;鲩L的游戲生態(tài)系統(tǒng)。破圈的經(jīng)驗(yàn)、IP的流量、延展的產(chǎn)業(yè)鏈,新文化戰(zhàn)隊(duì)未來可期。
《黑神話:悟空》是文化出海的星星之火,通過游戲可以拉近世界玩家的距離,促進(jìn)不同文明的溝通、交流與互鑒,是文化傳播濃墨重彩的一筆。未來,如何進(jìn)一步通過文化產(chǎn)品讓世界玩家看到中華悠久燦爛的傳統(tǒng)文化,領(lǐng)略到中國日新月異的時代變革,體驗(yàn)到蓬勃發(fā)展的前沿數(shù)字技術(shù),推動更多優(yōu)秀作品在海外落地,既是中國文化與世界文明邂逅的路徑,也是中華文化“走出去”的使命。
原標(biāo)題:以游戲文化作舟 與世界玩家邂逅
責(zé)任編輯:林靖鈞新海南手機(jī)客戶端
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